Latest Updates
செவன் சீஸ் நிறுவனம் ‘உஷியாமா-சான்’ மற்றும் பல புதிய மங்கா மற்றும் நாவல்களின் உரிமங்களைப் பெற்றுள்ளதுவட அமெரிக்காவில் அக்டோபர் 11-17 வாரத்திற்கான அனிமே மற்றும் மங்கா வெளியீடுகள்பிட்ச்-பிளாக் இன்பாகுவேஷன் மங்காவுக்காக அனுமதியின்றி கதாபாத்திர வடிவமைப்பு குறிப்பைப் பயன்படுத்தியதற்காக கடோகவா மன்னிப்பு கோரியுள்ளதுநோவா இஸ் மை சீனியர், அண்ட் மை ஃப்ரெண்ட் டிவி அனிமே முக்கிய நடிகர் பட்டாளம் மற்றும் 2027 வெளியீட்டை அறிவிக்கிறதுஜுன்ஜி இடோவின் ‘தி ஹாங்கிங் பலூன்ஸ்’ சிறுகதை மாங்கா தாய்லாந்து திரைப்படமாக உருவாகிறது: தோய் மற்றும் 13 ஸ்டுடியோவின் பிரமாண்ட கூட்டணிகார்டோபா பல்கலைக்கழகத்தின் RSS ஊட்டத் தகவல் மற்றும் தற்போதைய நிலை குறித்த நேரலைச் செய்தி விளக்கம்ஹிராயசுமி அனிமேஷன் தொடர்: மேலும் 5 புதிய குரல் நடிகர்கள் அறிவிப்புடெட்சுகா: காட் ஆஃப் மாங்கா ஆவணப்படத் திரைப்படம் கிக்ஸ்டார்ட்டர் பிரச்சாரத்தைத் தொடங்கியது
☰ Chapters
டிஜிட்டல் இதயங்கள்: விர்ச்சுவல் காதலும் விளையாட்டும்

உறைந்த டிஜிட்டல் நினைவுகள்

Chapter 7 of 8 · October 15, 2026 👁 0 views 0% read

சைபிரியா உயர்நிலைப் பள்ளியின் விர்ச்சுவல் லேப்பில் இருந்து அனுப்பப்பட்ட பாதுகாப்பு அலைகள் நியோ-க்ரானிக்கிள்ஸ் கேம் உலகத்தின் புதிய ரகசிய அறை முழுவதும் ஒரு மெல்லிய நீல நிற வெளிச்சத்தைப் பரப்பின. ஆனால், அந்த அறையின் மையத்தில் நின்றிருந்த தரணியின் அவதார் எந்தவொரு அசைவுமின்றி முற்றிலுமாக உறைந்துபோயிருந்தது. அவளது துடிப்பான பச்சை நிறக் கண்கள் டிஜிட்டல் ஜில்லுப்போல் ஜொலிப்பதும் நின்றுவிட்டன; அவள் கைகளில் இருந்த புதிர் தீர்க்கும் டேப்லெட் கூட ஒளிராமல் மங்கிக் கிடந்தது. அதைக் கண்ட கவினின் இதயம் ஒரு கணத்திற்குத் துடிப்பை இழந்தது போல் இருந்தது. அவனது பிரகாசமான நீல நிறக் கண்கள் கலக்கமடைந்தாலும், அண்ணன் விட்டுச் சென்ற நினைவுகளும் தரணியுடன் கடந்த நாட்களில் பகிர்ந்துகொண்ட நம்பிக்கையும் அவனுக்குள் ஒரு புதிய பலத்தைக் கொடுத்தன. தன் நீல நிற ஹூடீயின் கைகளைச் சுருட்டிவிட்டுக் கொண்டு, அவன் தனது டிஜிட்டல் கோடட் பெண்டன்ட்டை இறுக்கப் பற்றிக் கொண்டான். அந்தப் பெண்டன்ட்டில் இருந்து வெளிப்பட்ட பிரகாசமான டிஜிட்டல் குறியீடுகள் அவன் விரல்களின் வழியே பாய்ந்தன.

‘தரணி, உன்னை நான் தனியாக விட்டுவிட மாட்டேன். நம் அணியின் மூளையாகச் செயல்படும் உன்னை மீட்காமல் இந்தக் கேம் உலகத்தை விட்டு நான் வெளியேறப் போவதில்லை’ என்று தனக்குள் உறுதியாகச் சொல்லிக் கொண்டான் கவின். அவன் தனது நிரலாக்கத் திறனை முழுமையாகப் பயன்படுத்தி, உறைந்துபோன தரணியின் அவதாரைச் சுற்றி ஒரு பாதுகாப்பு வட்டத்தை உருவாக்கினான். எதிரிக் குறியீட்டின் தாக்கத்தால் உறைநிலை அடைந்திருந்த அவளது தரவு அமைப்பை (Data Structure) மீட்டெடுக்க அவன் தன் கைகளில் இருந்த மெய்நிகர் கோடுகளை வேகமாக மாற்றியமைத்தான். கவினின் இந்தத் தீர்க்கமான செயல் அவனது வழக்கமான அமைதியான சுபாவத்தைத் தாண்டி, ஆபத்தான தருணங்களில் வெளிப்படும் அவனது தலைமைப் பண்பைக் காட்டியது. தன் நண்பனுக்காகவும், தன் மனதில் ரகசியமாக நேசிக்கும் தரணிக்காகவும் அவன் தன் பயத்தை முழுமையாகத் தூக்கி எறிந்துவிட்டு, அந்த டிஜிட்டல் புதிரைத் தீர்க்கும் பணியில் முழுமூச்சுடன் இறங்கினான்.

இதற்கிடையே, நிஜ உலக லேப்பில் பதட்டமான சூழல் நிலவியது. மலர் தனது கணினித் திரையின் முன் அமர்ந்து, எதிரிக் குறியீடு செலுத்தும் அழுத்தத்தைக் கண்கணித்து வந்தாள். அவளது அவதானிக்கும் திறன் அந்த எதிரிக் குறியீட்டின் மூலத்தைக் கண்டுபிடித்திருந்தது. ‘ராகுல்! உடனே பார். அந்த எதிரிக் குறியீடு நேரடியாகத் தரணியின் அவதாரின் மைய நினைவகத்தைத் தாக்குகிறது. கவின் அங்கே தனியாகச் போராடிக் கொண்டிருக்கிறான். நாம் உடனடியாக நமது ஃபயர்வால் பாதுகாப்பை மேம்படுத்த வேண்டும்’ என்று எச்சரித்தாள். ராகுல் சற்றும் தாமதிக்காமல் தனது கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டில் மின்னல் வேகத்தில் சில புதிய வரிகளை எழுதினான். அவனது இயல்பான நகைச்சுவை உணர்வுக்குப் பதிலாக இப்போது முழுமையான கவனம் இருந்தது. ‘கவலைப்படாதே மலர்! நான் அந்த எதிரிக் குறியீட்டின் சிக்னலை திசை திருப்ப ஒரு மாயத் திரையை (Illusion Filter) உருவாக்குகிறேன். கவின் அங்கே தனது நிரலாக்க வேலையை முடிப்பதற்குத் தேவையான நேரத்தை நாம் இந்த நிஜ உலக லேப்பில் இருந்து வழங்க வேண்டும்’ என்று உறுதியுடன் கூறி, தனது கிராபிக்ஸ் திறமையால் எதிரிக் குறியீட்டின் தாக்குதலைத் தடுத்து நிறுத்தினான். அவர்களின் இந்தச் கூட்டு முயற்சி கேம் உலகத்தில் உள்ள கவினுக்குப் பெரிய பலமாக அமைந்தது.

கேம் உலகத்தில், கவின் தன் நிரலாக்கக் குறியீடுகளைத் தட்டிய சில வினாடிகளில், தரணியின் அவதாரைச் சுற்றியிருந்த உறைந்த டிஜிட்டல் பனி விலகத் தொடங்கியது. அவளது பச்சை நிறக் கண்கள் மீண்டும் ஒளிர ஆரம்பித்தன, அவளது புதிர் தீர்க்கும் டேப்லெட் பழைய வண்ணத்துடன் செயற்படத் தொடங்கியது. தரணி ஆழ்ந்த மூச்சைச் சீரமைத்துக் கொண்டு, புன்னகையுடன் கவினைக் பார்த்தாள். ‘நன்றி கவின்… அந்த எதிரிக் குறியீடு என் நினைவுகளை முழுமையாக முடக்கப் பார்த்தது. ஆனால் உன் பெண்டன்ட் வெளிப்படுத்திய குறியீடு என்னை மீட்டெடுத்துவிட்டது’ என்று உற்சாகமாகக் கூறினாள். அவளது குரலில் இருந்த நேர்மறை ஆற்றல் கவினின் மனதை ஆசுவாசப்படுத்தியது. இருவரும் ஒருவருக்கொருவர் பேசிக்கொள்ளாவிட்டாலும், அந்த ஆபத்தான சூழலில் அவர்கள் வெளிப்படுத்திய பரஸ்பர நம்பிக்கையும் அன்பும் அவர்களின் கூட்டணியை மேலும் பலப்படுத்தியது.

அவர்கள் இருவரும் உறைந்த நிலையிலிருந்து மீண்ட பிறகு, அந்த ரகசிய அறையின் சுவர்களில் பதிக்கப்பட்டிருந்த விசித்திரமான டிஜிட்டல் சின்னங்கள் தானாக ஒளிரத் தொடங்கின. அறையின் மையத்தில் ஒரு பழைய ஹாலோகிராம் திரை மெதுவாகத் திறந்தது. அந்தத் திரையில் கவினின் அண்ணனின் இரண்டாவது நினைவுக் குறிப்பு தோன்றியது. ஐந்து ஆண்டுகளுக்கு முன்பு மாயமான கவினின் அண்ணன், மிகக் கடுமையான முகபாவனையுடன் அந்தத் திரையில் தோன்றிப் பேசத் தொடங்கினார். ‘கவின், நீ இந்த இடத்தை அடைந்திருக்கிறாய் என்றால், நியோ-க்ரானிக்கிள்ஸ் கேம் உலகத்தின் உண்மையான ஆபத்தை உன்னால் உணர முடிகிறது என்று அர்த்தம். இந்த லேபும் இந்த ரகசிய அறையும் சாதாரணமானவை அல்ல. மனித உணர்வுகளின் நினைவுகளைச் சேமிக்கும் இந்த கேம் உலகத்தின் மையக் கோபுரத்தில்தான் அனைத்திற்கும் அடிப்படையான சாவியும், எனது முழுமையடையாத திட்டமும் மறைந்துள்ளன’ என்று அந்தப் பதிவு முடிந்தது. அந்தத் திடுக்கிடும் உண்மைக் குறிப்பு கேம் உலகத்தின் மையக் கோபுரத்தைப் பற்றிய பல கேள்விகளை எழுப்பியதுடன், அவர்களின் அடுத்த கட்டப் பயணத்திற்கு ஒரு புதிய வழியைக் காட்டியது.

Leave a comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *